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交易の基本 近距離交易の手引き 会計スキル イスパニア人向けの交易路 交易の基本 交易の基本、それは安く買って高く売る。これに尽きる。 しかし、言うのは簡単だけど、実際やろうと思うと中々思うように行かないもの。 ここでは近場で出来る簡単で確実な交易と、将来使うことになるだろう交易路について紹介します。 近距離交易の手引き セビリアに降り立って最初のクエを達成したとき、あなたの手元には50000㌦程度のお金があるだろう。 このお金を元に交易して、お金をどんどん増やしていこう。 最初から1等級の保険に加入している。 万一、嵐や海賊に襲われてお金や積荷を失っても、保険に入っていれば保険の限度額まで被害を補填してくれる。 適宜、等級の高い保険に乗り換えていこう。 また、銀行にお金を預けておけば、海賊に負けたりしても預金分は奪われないし、30日ごとに預金額の0.5%の利子がもらえるよ。(最大5000㌦まで) 12等級の保険までは、利子5000で賄うことができる。 では交易所に行ってみよう。 セビリアといえば火器の産地として有名だね。大砲、弾丸、アルケブス銃、マスケット銃。 あとは小麦、ワイン、綿生地、皮革製品、水銀剤かな。 あ、マスケット銃と綿生地と水銀剤が見えないって? それらはこの街にちょっと投資しないと見えないんだ。 でも投資するためには王宮に行かなきゃならないんだけど、正装度が高くないと門前払されてしまう。学校から支給される制服・制帽を着ていれば問題はない。 会計スキルを持っていると、交易所の相場を見ることが出来る。 相場さえわかれば、安いものを選ぶのは簡単だね。 でも会計スキルが無い冒険者や軍人はどうしよう。。 そんなときは、この表を参考にして買い物しよう。 セビリア交易品 No 交易品 価格 1 ワイン 350 2 綿生地 900 3 皮革製品 1000 4 アルケブス銃 1600 5 弾丸 700 6 水銀 買わない 7 小麦 37 8 大砲 3200 9 マスケット銃 買わない 10 水銀剤 買わない 水銀・水銀剤は価格変動が激しいためパス。マスケット銃は高い割に近場では利益が出ないので買わない。 この表の価格以下の交易品を積めるだけ積み込んで、西のファロに向かおう。 ファロに着いたら赤字にならない交易品を確認して全部売り払ってしまおう。 赤字になる交易品は、価格が赤くなるからわかると思う。 赤字になっちゃう交易品は、別の港(近くだとリスボンやマラガなど)に持って行くか、船倉を空けるために赤字処分になります。。 ファロでの買い物の目安はコレ。 ファロ交易品 No 交易品 価格 1 魚肉 140 2 鶏肉 330 3 パセリ 買わない 4 卵 買わない 5 ブタ 63 イベリアは香辛料暴落が多いからパセリはパス。卵は売値が安すぎるから積む必要なし。 この表の価格以下の交易品を買えるだけ積み込んで、東のセビリアに戻る。 セビリアに着いたら赤字になる交易品を確認して全部売り払う。 そして赤字になる交易品を除いてセビリア = ファロを往復すれば確実に儲かるよ。 同様に、セビリアから東のマラガを往復してもOK。 相場は自分の目で確かめよう。 冒険者や軍人でも、特にこだわりが無いなら、会計スキルを取っておくことをオススメするよ。 会計スキル 会計スキルを持っていると次の効果があります。 交易所の相場が見れる 値切り・ふっかけが出来る 2006/11/22現在、Boreasサーバの53%のキャラが持っている人気スキルです。 会計スキルは会計優遇の職業に転職しないと習得できません。 また、商人転職クエストを出すのに会計スキルが必須なので、会計を持っていない場合は誰かに転職クエストを紹介してもらう必要があります。 人の多い時間帯(20時~24時)に、セビリアかリスボンでシャウト(/shout 商人転職クエ紹介お願いします)すれば、紹介してくれる人がTellくれるはずです。 商会に所属しているなら、メンバーにお願いしてみると良いでしょう。 転職クエスト セビリア:商人ギルドの苦境 リスボン:商人ギルドの苦境 イスパニア人向けの交易路 イスパニア人向けの交易路をいくつか紹介します。 火器交易 セビリア・バルセロナの火器(マスケット銃が主力)を近場(北アフリカ)、長距離(カリブ・インド)の各地に運ぶ交易方法です。 詳しくはリンク先参照。 金交易 アビジャン、サンジョルジュの金をイベリアか南仏・イタリアの相場の良いところで売る交易方法です。 詳しくはリンク先参照。 カリブ交易 ヨーロッパの酒・織物・火器等をカリブに運び、カリブの名産品をヨーロッパに運ぶ交易方法です。 詳しくはリンク先参照。 宝石交易 西・南アフリカのダイヤやインドのサファイア・ルビーを北欧に運ぶ交易方法です。 詳しくはリンク先参照。 生糸港交易 インドの生糸産出港で、仕入発注書カテゴリ3を使ってベルベットを織り、売却する方法です。 詳しくはリンク先参照。 最終更新日:2009年11月08日21時22分43秒
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文明レベル4(ベーシックP457) 概要:ルネサンス/植民時代(1451〜1700)。火薬、印刷術 移動手段:大型帆船、熱気球 エネルギー:とくになし 武器:マスケット銃、大砲、帆走軍艦 医療:さまざまな人体実験 マスケット銃 -日本語Wiki (妙に詳しい・・・・・・) 時代とか -近世(Early modern period)(英語Wiki) -17世紀(日本語Wiki) イサック 時代がジャストミートの漫画 アサシンクリード(映画) 15世紀末スペインのレコンキスタが舞台 -公式HP アサシンクリード2(wiki) 15世紀末ルネサンス期イタリアと16世紀初頭のオスマン帝国が舞台 -日本語Wiki マスケッティアーズ(海外ドラマ) 1620年代のフランスパリ、三銃士のドラマ 銃士は大体このイメージ。 -公式HP
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火器交易とは①バルセロナ~パルマ・バレンシア航路 ②バルセロナ→北アフリカ(アルジェ・チュニス・トリポリ) ③セビリア・バルセロナ→カリブ・アフリカ・インド・北欧 火器について火器取引専門・優遇職 火器取引ブースト装備 火器交易とは 火器交易とは、イスパニアの特産品である火器を運び利益を上げる交易路です。 次の3つの航路があります ①バルセロナ~パルマ・バレンシア航路 通称バルパルと呼ばれている航路です。 2007/3/14のアップデートから、イベリアでの火器売却価格が引き下げられました。 高い会計と社交が無いとほとんど利益が出ない状況になってしまいました。 金策ではなく、社交・会計・火器取引スキル上げ又は大砲作りとして割り切るしか使い道は無いかもしれません。。 ★推奨職:武器商人、運び屋 ★推奨装備:会計と社交ブーストのある装備、ターコイズ系アクセサリー ★推奨取引スキル:火器、工業品、武具、香辛料、工芸品、嗜好品、調味料、食料品、宝石、繊維(優先順) ★クエスト:無し ★暴落調整 バルセロナ:火器暴騰を回避。繊維、織物、宝石、貴金属、香料、美術品、染料、医薬品など パルマ:火器暴落を回避。繊維、織物、貴金属、香料、工芸品、美術品、染料、医薬品など バレンシア:火器暴落を回避。織物、宝石、貴金属、香料、工芸品、美術品、染料、医薬品など ②バルセロナ→北アフリカ(アルジェ・チュニス・トリポリ) 通称バルアル交易と呼ばれている航路です。 バルセロナからアルジェに火器を運んで売ります。帰りは適当に、面倒なら空荷で戻ります。 バルセロナ1回寄港で火器が満載にならない場合は、パルマと往復して満載にするのも良いです。 マスケット銃は名産品なので、わずかですが交易名声がもらえます。 アルジェの相場が悪い場合は、チュニスやトリポリも対象となります。 アルジェはオスマン領地のため入港に変装度20が必要です。 ふっかけが1回しか出来ないので、失敗すると利益が下がります。 また、北アフリカ沿岸には強めのNPC海賊がいることがあるので、入港時には気をつけましょう。 ★推奨職:武器商人、運び屋 ★推奨装備:変装度20以上、会計ブーストのある装備、ターコイズ系アクセサリー ★推奨取引スキル:火器 ★クエスト:無し ★暴落調整 バルセロナ:火器暴騰を回避。繊維、織物、宝石、貴金属、香料、美術品、医薬品など アルジェ:火器暴落を回避。宝石、貴金属、工芸品、香料、美術品、染料、医薬品など チュニス:火器暴落を回避。繊維、宝石、貴金属、工芸品、香料、美術品、医薬品など トリポリ:火器暴落を回避。織物、宝石、貴金属、香辛料、工芸品、美術品、染料、香料など ※チュニス・トリポリは遠いため、相場が良い時以外は調整しなくとも問題ありません。 ③セビリア・バルセロナ→カリブ・アフリカ・インド・北欧 セビリア、バルセロナのマスケット銃(+大砲)を遠くに運ぶ航路です。 カリブ・アフリカ・インド・北欧どこに持っていっても高値で売ることが出来ます。 火器取引があれば商人でなくとも可能な交易です。 仕入発注書カテゴリー3を使うか、ファロやパルマとの往復で満載にして目的地に向かい、相場のいいところで売り払います。 積み込み時はなるべく値切って原価を下げましょう。 ★推奨職:何でも可 ★推奨装備:会計と社交ブーストのある装備、ターコイズ系アクセサリー ★推奨取引スキル:火器 ★クエスト:任意 ★暴落調整 セビリア:火器暴騰を回避。香辛料、宝石、繊維、織物、貴金属、染料、香料、美術品など バルセロナ:火器暴騰を回避。繊維、織物、宝石、貴金属、香料、香料、美術品、医薬品など ※暴落調整はあまり考えなくとも平気です。 火器について 交易品の火器は買い相場の変動幅が小さく安定しています。 そのため、相場が暴騰していなければコンスタントに利益を得ることが出来ます。 また、火器取引スキル1つで完結するため、冒険者や軍人メインのスキル構成のキャラでも持ちやすいのが特徴です。 イスパニア人ならば、火器取引スキルを持っておくことをオススメします。 火器取引専門・優遇職 専門職:武器商人(ダ・ヴィンチの研究(マルセイユ海事ギルド)) 優遇職:運び屋、鍛冶師(伝えたいもの(ロンドン商人ギルド))、銃士(銃士隊からの招集(マルセイユ海事ギルド)) 火器取引ブースト装備 ターコイズ系アクセサリー(装身具):火器取引+2、他(ホルムズ道具屋) ターコイズアクセ(+2)、副官スキル(+1)、専門スキル(+1)で最大+4まで可能。 最終更新日:2007年05月28日23時53分46秒
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[部分編集] マスケット兵 街 赤 ステータス HP 700 防御 20 攻撃 145 速度 11 コスト 9 施設 工房/領主館 能力 銃撃 称号 ~戦列歩兵 調整 34期 実装 35期 攻撃力150→145 51期 コスト7→8 防御17→18 攻撃力145→155 54期 攻撃力155→160 55期 防御18→20 速度10→11 57期 銃撃:鉱石の消費撤廃 87期 防御20→19 90期 防御19→18 109期 コスト8→9 攻撃160→155 防御18→19 113期 攻撃155→150 121期 防御力19→20 123期 攻撃力150→145 1ターン休憩する必要があるが、攻撃力を3倍にしてダメージを与えられる、ボルト系魔法のようなものの使い手。 通常攻撃扱いなので自分の攻撃と相手の防御に依存し、更に会心や闘争心も発生する。 斧を持って会心を使って祈るか、猛攻で狙うか。 キラーマシーンか青鬼の闘争心と組み合わせて大ダメージを狙う事も。 対ゴーレムもできなくもないが、Gシールドに引っかかるので注意。 イビルアイと組み合わせると足の遅さを補って大ダメージ狙えるが、イビルアイの邪眼は銃撃の3倍後に加算するため、攻撃力は4.2倍では無く3.4倍止まりとなる模様。 名前
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マスケット銃 (Musket) マスケット銃 (Musket)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説英語 日本語 モデル ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯ Fire Rate ▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯ 解説 インデペンデンス・スペシャルにて登場した時代錯誤の骨董品古めかしい銃。 ライフリングが無いため、SGに分類されている。 オンラインでは基本的に独立記念日イベント期間等か銃器バン(不定期)でしか店頭に並ばない為、この期間でないと本銃は入手できない。 一度購入すれば以降は店頭に並んだままとなり、武器ペイントを好きなタイミングで変更可能。 とてつもなく攻撃力が高く、そして再発射間隔がとてつもなく長いという超極端銃。 その最大の強みは単発攻撃力がヘビースナイパー並みにも拘らずオートエイム可能 である点であろう。 体力ステータスが満タンのプレイヤーに対しても、当たり所関係なく2発で倒せる(ブルシャークがあれば一撃必殺)。 遮蔽物に隠れ、反対方向にいる敵に射撃、リロード後また射撃、という形で攻めると良い。 問題はやはりリロードで、1発ごとに行う上に非常に長い (発射の度に火薬と弾薬を装填する)ため(*1)、複数人を相手する時には圧倒的に不利...どころか1対1でも外したら即アウトである。 自動照準であれば「当たれば即死、当たらなければこっちが即死」というピーキーな武器だが、オートエイムできない自由照準であれば「リロードが長くてズームできないちょっと弱いヘビースナイパー」になり、単なるネタ武器と化す。 リロード動作はかなり正確で、しっかり口で紙の薬莢(*2)を食いちぎり、火薬を入れて(*3)から弾丸(*4)を込めている(ただし、槊杖(*5)や点火機構の操作はオミットされている)。 銃の扱いが上手くないはずのフランクリンでもやってのける。どこでこんな動作を学んだのだろうか…。 この長いリロードだが、一応リロードキャンセルが可能である。 やり方は 近接武器または手りゅう弾カテゴリの武器をなんでも良いのでセットしておく(素手ではダメ)。 通常通り本銃を射撃する。 射撃後、すぐに武器切り替えで近接武器を選択する。 選択後、これもまたすぐに本銃へ切り替える。 本銃が次発装填済みの状態になっている。 モデルとなった銃は、特徴的なストック部分が独立戦争時にフランスからアメリカに供与されたシャルルヴィルマスケット、ストック以外の部分は独立戦争時に敵対していたイギリスの制式小銃であるブラウンベスだと思われる。 独立戦争初期のアメリカ軍でも少数のブラウンベスが使用されていたものの、口径の違いなどから、後に全てシャルルヴィルマスケットに塗り替えられた。おそらくゲーム中のマスケット銃は銃身が比較的短く銃剣がないことから身軽なアメリカ軍に愛用された騎兵銃仕様であろう。 本物は引き金を引いてから弾が出るまでタイムラグがあるが、ゲームでは一撃で点火する。 + マスケットについて ライフリング が施されていない(*6)先込め式の歩兵銃のこと。 おなじみ火縄銃もマスケットである。火縄銃との違いはフリントロック式 のため着火に際し火縄の代わりに火打石を使う点、暴発を防ぐ改良が施されている点である。 ライフリングを施すと弾道は安定するがコストとリロード時間が増大するためライフリングのないマスケットが普及し、14世紀から約500年間に渡り人類の戦争に貢献してきた。「三銃士」の銃士とは、本来このマスケットを装備した騎兵や歩兵の部隊のことである。マスケットは真ん丸な弾丸を使用するが、1849年に先端のとがった円錐形(*7)の弾丸(ミニエー弾)が発明されると、先述の問題が解消されてライフリングがある銃、ライフル銃を各国が生産、配備を始める。射程と威力に歴然とした差があるマスケット銃は徐々に置き換えられ姿を消していく。 入手方法 オフライン オリジナル版インデペンデンス・スペシャルアップデート導入後、自動的に入手。 強化版ミッション「憧れの男」クリア後に購入可能。 オンライン 独立記念日イベント期間等でアミュネーションにて販売している。 上記イベント期間外でも銃器バンのラインナップに並んでいる際に購入可能。 ゲーム内解説 英語 Armed with nothing but muskets and a superiority complex, the Brits took over half the world. Own the gun that built an Empire. Part of the Independence Day Special. 日本語 マスケット銃と優越感だけを武器に、イギリス人は世界の半分を支配した。 帝國を築いた銃を手に入れよう。インデペンデンス・スペシャル収録。 モデル ブラウン・ベス
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マスケット銃 (Musket) マスケット銃 (Musket)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説英語 日本語 モデル ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯ Fire Rate ▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯ 解説 インデペンデンス・スペシャルにて登場した時代錯誤の骨董品古めかしい銃。 ライフリングが無いため、SGに分類されている。 オンラインでは基本的に独立記念日イベント期間等か銃器バン(不定期)でしか店頭に並ばない為、この期間でないと本銃は入手できない。 一度購入すれば以降は店頭に並んだままとなり、武器ペイントを好きなタイミングで変更可能。 とてつもなく攻撃力が高く、そして再発射間隔がとてつもなく長いという超極端銃。 その最大の強みは単発攻撃力がヘビースナイパー並みにも拘らずオートエイム可能 である点であろう。 体力ステータスが満タンのプレイヤーに対しても、当たり所関係なく2発で倒せる(ブルシャークがあれば一撃必殺)。 遮蔽物に隠れ、反対方向にいる敵に射撃、リロード後また射撃、という形で攻めると良い。 問題はやはりリロードで、1発ごとに行う上に非常に長い (発射の度に火薬と弾薬を装填する)ため(*1)、複数人を相手する時には圧倒的に不利...どころか1対1でも外したら即アウトである。 自動照準であれば「当たれば即死、当たらなければこっちが即死」というピーキーな武器だが、オートエイムできない自由照準であれば「リロードが長くてズームできないちょっと弱いヘビースナイパー」になり、単なるネタ武器と化す。 リロード動作はかなり正確で、しっかり口で紙の薬莢(*2)を食いちぎり、火薬を入れて(*3)から弾丸(*4)を込めている(ただし、槊杖(*5)や点火機構の操作はオミットされている)。 銃の扱いが上手くないはずのフランクリンでもやってのける。どこでこんな動作を学んだのだろうか…。 この長いリロードだが、一応リロードキャンセルが可能である。 やり方は 近接武器または手りゅう弾カテゴリの武器をなんでも良いのでセットしておく(素手ではダメ)。 通常通り本銃を射撃する。 射撃後、すぐに武器切り替えで近接武器を選択する。 選択後、これもまたすぐに本銃へ切り替える。 本銃が次発装填済みの状態になっている。 モデルとなった銃は、特徴的なストック部分が独立戦争時にフランスからアメリカに供与されたシャルルヴィルマスケット、ストック以外の部分は独立戦争時に敵対していたイギリスの制式小銃であるブラウンベスだと思われる。 独立戦争初期のアメリカ軍でも少数のブラウンベスが使用されていたものの、口径の違いなどから、後に全てシャルルヴィルマスケットに塗り替えられた。おそらくゲーム中のマスケット銃は銃身が比較的短く銃剣がないことから身軽なアメリカ軍に愛用された騎兵銃仕様であろう。 本物は引き金を引いてから弾が出るまでタイムラグがあるが、ゲームでは一撃で点火する。 + マスケットについて ライフリング が施されていない(*6)先込め式の歩兵銃のこと。 おなじみ火縄銃もマスケットである。火縄銃との違いはフリントロック式 のため着火に際し火縄の代わりに火打石を使う点、暴発を防ぐ改良が施されている点である。 ライフリングを施すと弾道は安定するがコストとリロード時間が増大するためライフリングのないマスケットが普及し、14世紀から約500年間に渡り人類の戦争に貢献してきた。「三銃士」の銃士とは、本来このマスケットを装備した騎兵や歩兵の部隊のことである。マスケットは真ん丸な弾丸を使用するが、1849年に先端のとがった円錐形(*7)の弾丸(ミニエー弾)が発明されると、先述の問題が解消されてライフリングがある銃、ライフル銃を各国が生産、配備を始める。射程と威力に歴然とした差があるマスケット銃は徐々に置き換えられ姿を消していく。 入手方法 オフライン オリジナル版インデペンデンス・スペシャルアップデート導入後、自動的に入手。 強化版ミッション「憧れの男」クリア後に購入可能。 オンライン 独立記念日イベント期間等でアミュネーションにて販売している。 上記イベント期間外でも銃器バンのラインナップに並んでいる際に購入可能。 ゲーム内解説 英語 Armed with nothing but muskets and a superiority complex, the Brits took over half the world. Own the gun that built an Empire. Part of the Independence Day Special. 日本語 マスケット銃と優越感だけを武器に、イギリス人は世界の半分を支配した。 帝國を築いた銃を手に入れよう。インデペンデンス・スペシャル収録。 モデル ブラウン・ベス
https://w.atwiki.jp/vipdol/pages/23.html
アムス名声稼ぎ アルケブス銃の購入 マスケット銃の購入 紙の調達 商人ギルドの苦境 の4つの商人クエを依頼斡旋書を利用して回す。 必要となるアイテムが『アルケブス銃』『マスケット銃』『羊皮紙』『ビール』だから あらかじめアムスの商館で売っているか調べておく必要がある。 というかなければクエ回しできない。 後はひたすらクエ回しするだけ 基本的に金銭面はプラスで回せるはず 商人ギルドの苦境だけはマイナスかつ達成が面倒な場合があるので そこは割愛してもおk 1時間で交易名声2000程度稼ぐことが可能 ※条件必要との情報が有り
https://w.atwiki.jp/unison_league/pages/28.html
弓・銃 ※数値はLv最大時 レア 種別 名称 物攻 魔攻 コスト 属性 スキル 進化前 進化後 補足 N 弓 狩人の弓 160 160 5 無 - - ハンターボウ N 弓 ショートボウ 97 97 3 無 - - ラピッドボウ N 弓 ロングボウ 359 359 12 無 - - グレートボウ N 弓 大弓 39 39 1 無 - - - N 弓 コンボジットボウ 218 210 7 無 - - マスターボウ N 弓 堅木の弓 70 67 2 無 - - 破魔の弓 N 弓 フィロのお手製弓 190 190 6 無 - - 乙女の祈り N 弓 レッドボウ 272 272 9 無 - - ルビーレッドボウ N 弓 ウッドボウ 127 127 4 無 - - - N 銃 クロスボウ 248 238 8 無 - - 斥侯のクロスボウ N 銃 ライトクロスボウ 337 324 11 無 - - ヘビークロスボウ N 銃 マスケット銃 310 310 10 無 - - 燧発式マスケット銃 レア 種別 名称 物攻 魔攻 コスト 属性 スキル 進化前 進化後 補足 R 弓 ハンターボウ 310 310 10 無 - 狩人の弓 ? R 弓 ラピッドボウ 243 243 8 無 - ショートボウ - R 弓 グレートボウ 505 505 17 無 - ロングボウ - R 弓 マスターボウ 367 352 12 無 - コンボジットボウ - R 弓 破魔の弓 218 210 7 無 - 堅木の弓 - R 弓 乙女の祈り 340 340 11 無 - フィロのお手製弓 ? R 弓 ルビーレッドボウ 418 418 14 無 - レッドボウ - R 弓 ファイアボウ 470 風 15 火 - - ? R 弓 フリーズボウ 470 451 15 水 - - ? R 弓 ウインドボウ 470 451 15 風 - - ? R 弓 暗闇の弓 470 451 15 闇 - - ? R 弓 明星の弓 470 451 15 光 - - ? R *** *** *** *** *** 無 *** *** *** R 弓 バナナ 545 523 18 無 毒撃の心得 小 - ? R *** *** *** *** *** 無 *** *** *** R 弓 ウォーターフォウル 476 476 16 水 - - ? R 弓 オフューカス 536 536 17 風 - - ? R 弓 紅白弓 294 283 5 無 - 紅白弓・賀正 - 「お正月クエスト」のドロップ装備 R 銃 斥侯のクロスボウ 485 486 16 無 - クロスボウ - R 銃 ヘビークロスボウ 515 495 17 無 - ライトクロスボウ - R 銃 燧発式マスケット銃 460 460 15 無 - マスケット銃 雷管式マスケット銃 R 銃 ハンターガン 412 412 13 無 溜射の心得 小 - ? R 銃 扇形クロスボウ 359 359 12 無 円狙撃の心得 小 - 乱戦型クロスボウ R 銃 回転式大型銃 439 422 14 炎 - - ? 1/5よりGEMガチャに追加 R 銃 シルバークロスボウ 563 563 19 光 - - アンデットキラー R 銃 クラッカー 637 588 11 無 - - ダブルクラッカー 「クリスマスイベント」のドロップ装備 レア 種別 名称 物攻 魔攻 コスト 属性 スキル 進化前 進化後 補足 SR *** *** *** *** *** 無 - - - SR *** *** *** *** *** 無 - - - SR *** *** *** *** *** 無 - - - SR 弓 巴弓 1293 1242 17 無 円狙撃の心得 中 - 一念扇射 イベント「ボスラッシュ」のドロップ装備 SR 弓 破戒弓「大鷲」 1277 1227 18 無 毒撃の心得 中 - - SR 弓 炎竜の弓 1071 1029 14 火 円狙撃の心得 中 - ? 12/26よりGEMガチャに追加の「炎龍シリーズ」 SR 弓 ジェイドボーゲン 1092 1008 14 風 癒風の心得 中 - ? 1/22よりGEMガチャに追加の「風の力シリーズ」 SR 弓 紅白弓・賀正 827 794 10 水 - 紅白弓 - 「進化素材」紅白弓×4 SR *** *** *** *** *** 無 - - - SR 銃 乱戦型クロスボウ 1194 1194 17 無 円狙撃の心得 中 扇形クロスボウ オールレンジ SR *** *** *** *** *** 無 - - - SR 銃 アンデットキラー 1601 1601 24 無 - シルバークロスボウ - SR *** *** *** *** *** 無 - - - SR 銃 ダブルクラッカー 1181 1090 16 火 - クラッカー - 「進化素材」クラッカー×4 SR 銃 雷管式マスケット銃 ? ? ? 無 ? 燧発式マスケット銃 - レア 種別 名称 物攻 魔攻 コスト 属性 スキル 進化前 進化後 補足 SSR 弓 陽弓「アポロン」 1963 1812 20 火 致命撃の証 大 - ? SSR 弓 海弓「リヴァイアサン」 1963 1812 20 水 致命撃の証 大 - ? SSR 弓 秘弓「シャーウッド」 1963 1812 20 風 致命撃の証 大 - 希望弓「イチイ・バウ」 SSR 弓 罪弓「清姫」 1963 1812 20 闇 致命撃の証 大 - ? SSR 弓 神弓「サルンガ」 1963 1812 20 光 致命撃の証 大 - 神火弓「サルンガ」 SSR *** *** *** *** *** 無 - - - SSR *** *** *** *** *** 無 - - - SSR *** *** *** *** *** 無 - - - SSR *** *** *** *** *** 無 - - - SSR 弓 一念扇射 2151 2067 22 無 円狙撃の心得 大 巴弓 - イベント「ボスラッシュ」のドロップ装備進化 SSR 銃 オールレンジ 1986 1986 22 無 円狙撃の心得 大 乱戦型クロスボウ - SSR 銃 バジリスク 2252 2163 24 火 - ? - 1/5よりGEMガチャに追加 レア 種別 名称 物攻 魔攻 コスト 属性 スキル 進化前 進化後 補足 UR 弓 ? 3032 2799 25 火 致命撃の証 特大 陽弓「アポロン」 - UR 弓 ? 3032 2799 25 水 致命撃の証 特大 海弓「リヴァイアサン」 - UR 弓 希望弓「イチイ・バウ」 3032 2799 25 風 致命撃の証 特大 秘弓「シャーウッド」 - UR 弓 ? 3032 2799 25 闇 致命撃の証 特大 罪弓「清姫」 - UR 弓 神火弓「サルンガ」 3032 2799 25 光 致命撃の証 特大 神弓「サルンガ」 - UR 弓 ボーゲン・オブ・イグニス 2872 2759 24 火 円狙撃の心得 特大 ? - 12/26よりGEMガチャに追加の「炎龍シリーズ」 UR 弓 ボーゲン・オブ・ウェントゥス 2928 2703 24 風 癒風の心得 特大 ? - 1/22よりGEMガチャに追加の「風の力シリーズ」 UR 弓 神竜騎士の弓 3003 3003 25 無 致命撃の証 特大 ? - 1/31よりGEMガチャに追加の「竜騎士シリーズ」
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パイレーツの兵科 第一兵科 Huntsman ハントマン(猟師) ああ!海賊のラッパ銃のスリル。 この兵科は近距離戦と格闘戦のために作られています。 ラッパ銃はガラクタを詰めてそれを敵に浴びせる武器で近距離で大ダメージを与えます。 弾が散弾するので照準はさほど重要ではありません。 ラッパ銃は船の甲板上の敵を排除するのに優れた武器です。 また逃げた敵を追跡する時に手投げナイフ(石斧)が役に立ちます。 これは剣使いを相手にする場合にも有効な武器です。 また、この兵科は望遠鏡を持っていて、砲撃要請をする事が可能です。 パイレーツでは滅多に使われませんが、砲兵から要請が来るまで待ちましょう。 もちろん、この兵科にはカトラス剣が格闘武器としてあります。 ハントマンは主な3兵科で最も接近戦に優れた兵科です。 敵が離れたところにいる時はラッパ銃は使わない方がいいでしょう。音が大きいので敵に気づかれてしまいます。 ラッパ銃を撃って敵を倒せなかったなら、次に手投げナイフを使うようにしてください、そしてカトラス剣を使います。剣使いの体力を削るのにハントマンは完璧です。 Raider レイダー(侵略者) パイレーツの狙撃兵にあたる兵科です。 この兵科は、ズームができて、長い射程を持つマスケット銃を装備してます。 マスケット銃は、非常に強力であり、優れたスナイパーなら数人の敵を葬る事が出来るでしょう また、レイダーは、ピストルも装備しています。 あなたがマスケット銃だけで敵を倒せなかった時、すぐにピストルを使いましょう。 またレイダーは手榴弾を一個持っています。 もちろん、レイダーにも、カトラス剣があります。 この兵科は、主な3兵科で最も遠距離攻撃に優れ、最も接近戦は苦手です。 手榴弾を忘れないでください部屋の中を綺麗にするのに役に立ちます。 Carpenter カーペンター(大工) これはパイレーツの工兵の兵科です 実は戦闘用によく調合しました。 カーペンターにはマスケットーン銃があります。 マスケットーン銃はズームすることができない、射程がより短いマスケット銃です。 狙撃には向いてませんが、狭い場所と中距離では活躍します。 ハントマン同様、この兵科は、近距離での手投げナイフ(石斧)が持っています。 この兵科の最大の特徴はタル爆弾です。 カーペンターは長い導火線を持っている2個のタル爆弾を持っています。 これらは城門、大砲、塔、運が良ければ敵兵を倒すことができます。 またレンチで船、他の乗り物、塔、および大砲を修理することができます。 そしてカトラス剣でカーペンターは完成します。 この兵科は、非常によくバランスが取れていて、接近戦と長距離戦闘の両方の能力があります。 タル爆弾と修理能力もあるので多くのパイレーツのベテランプレイヤーはこの兵科がお気に入りです。 第二兵科 Cannoneer キャノニアー(砲手) これはパイレーツの重火器兵の兵科です。 砲手は任意の場所に配置可能な8ポンド砲を持っています。 この大砲は精度が高く、防御などで威力を発揮するでしょう。 大砲は動かす事ができるのでチームが有利になる位置に配置しましょう。 このクラスが持ってる唯一の銃がダックスフットピストルです。 この銃は敵に5つの弾丸を飛ばす近距離武器です。 使い方はラッパ銃に似ています。バランスを考えて、2回しかリロードできません。 カトラス剣もあります。 これはあるマップでかなり活躍する兵科です。 Drunkard ドランカード(大酒飲み) これはネタ兵科です。 唯一の武器がジョッキです。 ほとんどのプレーヤーには推薦されませんが 熟練した剣使いはこの兵科を使用すると素晴らしいくらい活躍できます。 あるマップで大活躍することができます。 大酒飲みの最も良い要素は秘密です。 武器がなければ、あなたは、音を立てず潜入するのが、簡単かもしれません。 あるマップではすべてこの兵科という事もあります。 そしてこの兵科には、通常のマップと異なった武器があるかもしれません。
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v回復時SL消費 20*Vital,復活時SL消費 30*Vital ダメージの幅 ±10% ステータス 上昇率 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 LV99 Vital ~Lv6(+5)~Lv13(+4)~Lv19(+3)~Lv26(+2)~Lv99(+1) 110 151 183 199 209 219 229 239 249 259 268 Soul Limit ~Lv99(+84) 22278 23034 23874 24714 25554 26394 27234 28074 28914 29754 30510 復活コスト - 3300 4530 5490 5970 6270 6570 6870 7170 7470 7770 8040 復活可能回数 - 6 5 4 4 4 4 3 3 3 3 3 残SL値 - 2478 384 1914 834 474 114 6624 6564 6504 6444 6390 攻撃力 ~Lv99(+1) 10 19 29 39 49 59 69 79 89 99 108 魔法最大hit数 6~ 13 34 50 58 63 68 73 78 83 88 92 赤字は最終復活時のSL値が1800=30分以下となるもの。 (残SL値/20)ダメージを受けたり、残SL以上の時間を消費すると、復活可能回数は減少する。 総評 テクニカルな中~遠距離火力キャラ。 代名詞ともいえる魔法は魔女戦や高LAP周の戦闘時間を大幅に短縮させるポテンシャルを持つ。公式必殺技持ちは伊達じゃない。 どの距離でも戦えるが、それぞれの特化キャラには及ばないため常に状況に合わせ戦術を変える必要がある。 単発火力&吹き飛ばし性能の高い横強を軸に、強弱のマスケットを交えて戦場を飛び回ろう。 移動しつつの攻撃や急降下蹴りなど機動性は高め。 SLは平均的だがVitalが高めの為復活可能回数は最も少ない。立ち回りに慎重さが必要とされる所以。 高LAPになるにつれ存在感を増すキャラクター。協力プレイではメイン火力となるので経験値が集まりがち。 なお、銃を使う攻撃の大部分が飛び道具扱いでないので、時が止まっている間もダメージを与えられる。 固有スキル:急降下キック 空中で下+ジャンプを入力すると、急降下キックを繰り出す。 敵を蹴ると反動で若干浮き上がり、さらに追加で二段ジャンプが可能になる。 蹴られた使い魔は怯むが、ダメージはない。 マミの場合、真下方向ではなくやや前進する。 攻撃 弱:マスケット銃(近距離) 倍率 0.5(銃身) 0.8(射撃) 足元からマスケット銃を召喚し、発射する攻撃。連打で8回まで攻撃可能。 銃を撃っているが、攻撃判定は構えた銃とマズルフラッシュ部分のみであり、実質的に近接攻撃である。 空中で撃つと慣性を残しつつゆっくり降りていく。 強:マスケット銃(一斉射撃) 倍率 0.5 強を押している間マスケット銃を背後に大量に並べ(4~19発まで増える)、離すと一斉射撃を行う攻撃。一話ラストのアレ。 チャージ中は移動できず、落下もしない。ジャンプでキャンセル可能。 撃ち始めてからキャンセルすると射撃はそのままで動くことができる。 最大チャージにかかる時間は二秒弱。 弱攻撃と違い、弾丸は遠距離まで届く。また、まどかやほむらの類似攻撃に比べやや吹き飛ばし性能が高い。 マミにとっては、魔法を除いて唯一の遠距離攻撃。 横強:マスケット銃(舞踏) 倍率 0.6(銃身) 2.0(射撃) 入力方向に一歩踏み込み、左右にマスケット銃を構えて撃つ。撃ち終わると若干の硬直が発生する。 移動距離はおよそ2キャラ分。 弱攻撃のマスケット銃と同じく、銃身に攻撃判定がある代わりに飛び道具としての機能はない。 左右のマズルフラッシュ部分に吹き飛ばし判定が付いている。非常に重要。 ジャンプで最後の隙をキャンセル可能。 動作中に地形に着地すると、技がキャンセルされる。 上強:「こんな幸せな気持ちで戦うなんて初めて」 倍率:1.5 入力すると小さくジャンプしつつ、斜め左右上に大砲を撃ち、爆風を起こす。三話のアレ。 地上では斜め入力によりスライドしながら使用する。 小さい使い魔を大きく吹き飛ばす。ステージ2で足場に乗っかったシャルぬいぐるみを落とすのに便利。 下強:リボン 倍率:0.1→0.6 入力すると素早く前進しながらジャンプし、入力してる間前方斜め下にリボンを伸ばす。 斜め入力によりジャンプの距離を調整可能。 リボンは3~9ヒットし、大きめの使い魔もひるませることが出来る。 二段ジャンプでキャンセルが可能。 最後の1発だけ倍率が高い。 魔法:ティロ・フィナーレ 倍率:3.0 消費Vital 100+α 画面の横半分の長さを持つ巨大なマスケット銃を召喚し、貫通力のある太いビームを放つ。 他の魔法とは違い、入力を継続するとVitalを消費し続けながら上昇しつつビームを放ち続けることができる。 ヒットした使い魔を画面端へ押しやり、効果持続中は押し込み続けることができる。 更に飛び道具扱いではないので、協力プレイで時が止まっていてもダメージを与えられる。ティロフィナーレ(物理) 判定がビームにしかないため、銃口より手前の敵には無防備になる。 立ち状態 見えそうで見えないことに海外wikiの人も興奮しているようです。 ■ソロでの立ち回り 横強をベースに、敵を左右に飛ばしながら戦うのがお勧め (横方向への密着しての吹き飛ばし技がないため、敵に寄せられると動きづらい) □横強→ジャンプ→中空で横強→ジャンプ→中空で横強 のコンボを使えるようになると高Lapでも通用する ※ここでのジャンプは横強の硬直をキャンセルするためのものであり、上に飛んでいく必要はない 上手くできないときは、 □普通にジャンプ→着地直前に横強→ジャンプ(キャンセル用)→横強 で練習するといい ※この場合、連続ジャンプが2回までの制限のため、2連弾になる 難易度は高いが □低空ジャンプ→中空で横強→攻撃判定が出る→着地で硬直キャンセル→低空ジャンプ→… を繰り返すと3回で途切れることなく攻撃を出し続けられる。ただし上記より攻撃速度は遅い。 ※低空ジャンプの高度が低すぎると攻撃判定が出る前に着地し、攻撃モーションがキャンセルされてしまう。 ■PTでの立ち回り PT戦の場合、乱戦時に横強で敵を散らしまくると迷惑になる。 (まどかの魔法範囲にいる敵を飛ばしてしまう等) 逆に敵を固めてつつ移動できるので、1面、2面の開始直後の敵などには有効なので積極的に使っていこう。 乱戦時は低LapではPTメンバーと対岸になる位置で横強コンボを展開するか、近接(さやか、杏子)がいる場合はそこに敵を飛ばすのもアリ。 ※高Lapでは近接に敵を飛ばすと即死の可能性もあるため、NG 火力担当なので必然的に経験値を集めてしまう。 マミに限った事ではないが配分等にも気を使っていこう。 高Lapでは、ティロをもったいぶらずに使っていく必要がある。 特にボスや中ボス(大型の使い魔)相手に通常技だけで応戦すると時間がかかってしまうため、ティロの担う役割は大きい。 PTメンバーにほむらがいる場合は、時間停止に合わせてティロを打つと、時間停止中はティロの反動を敵が受けないため、 安定して攻撃をHitさせる事が出来る。 ※人によっては、ティロを見てから時間停止をかける場合もあり、早期に見極めて使い分けるといい ■Tips □リボン→ジャンプキャンセル→急降下(下ジャンプ) を続けることで、歩くより早く進む事が出来る □強→(タイミング良く)J+強押しっぱなし→(タイミング良く)J+強押しっぱなし と操作することで いつもより多めにマスケット銃を設置できる。 成功する為の入力受付時間が非常にシビアで 特に銃を多く設置しようとすると難しい。 また遠隔攻撃したい時には大抵、発射までの時間が気になるところだが ただでさえ時間のかかる設置に余計に時間がかかってしまうので (しかも手間にわりにそう火力が伸びるわけでもない) ネタ技感が強い。